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网易一年中第三次出现净利润同比下滑 网游营收增幅跌至个位数

财经 来源:北京商报      时间:2021-09-01 13:54:43

8月31日,根据网易发布的2021年二季度财报,营收205亿元,同比增长12.9%;非国际公认会计准则下净利润42亿元,同比减少19.2%。这是网易自2020年三季度至今的4个季度中,第三次出现净利润下滑。

和腾讯多元化营收结构不同,游戏营收占比超七成的网易,在监管趋紧的背景下日子并不好过。转型或许是一条路,但有道已独立上市,网易云音乐仍在亏损,网易可选的路径并不多。

一年内净利润下滑三次

从2020年三季度算起,网易在一年中第三次出现净利润同比下滑。财报显示,2021年二季度财报,非国际公认会计准则下网易净利润42亿元,同比下滑19.2%。其他两次分别是2020年三季度净利润37亿元,同比减少28.8%;2020年四季度净利润16亿元,同比减少56.4%。这一年中,网易只在2021年一季度实现过净利润同比增长,非国际公认会计准则下净利润50.8亿元,同比增长20.6%。

从运营利润的角度看,2021年二季度网易运营利润37.58亿元,运营利润率18%,和2020年二季度相比,上述两个数据也均出现了下滑。

根据财报数据,网易净利润的表现跟营业费用上涨不无关系。2021年二季度网易营业费用74.3亿元,同比增长32.2%,其中销售和营销费用30.1亿元,同比增长29.8%;一般行政开支10.1亿元,同比增长13.3%;研发费用34亿元,同比增长41.4%。

不过,网易在财报中并未过多提及净利润下滑,强调的是“净利润超过市场预期”。

网游营收增幅跌至个位数

从业务构成看,2021年二季度网易205亿元营收由三个板块贡献,其中网游营收145亿元,同比增长5.1%;有道营收13亿元,同比增长107.5%;创新业务和其他营收47亿元,同比增长26%。

从网易重新划分业务归属至今的8个季度中,网易的网游营收同比增幅大多在10%-20%,这个公认的现金牛业务只有两个季度的增幅是个位数,第一次在2019年四季度,网游营收增幅5.3%,第二次在2021年二季度,网游营收增幅5.1%。

对于网游营收表现,网易CEO丁磊这样表示:“我们已有的游戏产品在去年的高基准上依然保持着稳健增长,我们对即将推出的丰富的新产品倍感兴奋,这将继续夯实网易游戏在行业中的领先地位。今年下半年起,我们推出了数款热门游戏,其中《永劫无间》吸引了全球游戏热爱者的广大关注。《哈利波特:魔法觉醒》手游已确定于9月9日上线,我们期待着在今年稍晚推出更多精品游戏。”

无独有偶,网易发布财报后不久,游戏企业世纪华通也披露了财报,同样是净利润下滑的命运,2021年上半年世纪华通营收73亿元,同比下降5.9%;扣非净利润7.7亿元,同比减少49.4%。同是游戏类企业,都出现了净利润下滑,这不免让人想到了国家对未成年用户游戏时间的严管。

遭遇最严网游新规挑战

今年以来,有关网络游戏企业“吸金”和未成年人“游戏成瘾”的关系成为焦点。

8月30日,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)要求:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

8月31日下午,《王者荣耀》已依据国家新闻出版署《通知》升级了未成年人防沉迷措施。不过截至北京商报记者发稿,网易集团和网易游戏相关人士均未给出新规落地的具体时间。

其实,因为未成年人“游戏成瘾”话题,网易曾在8月初经历过股价过山车。8月30日国家新闻出版署《通知》一出,网易股价也直线下跌。

在最严网游新规挑战下,网易网游如何恢复高增长?业内人士认为,海外游戏业务或许是机会。网易相关人士告诉北京商报记者,4月,《永劫无间》Steam全球测试在线人数峰值超14万,吸引160个国家和地区的玩家参与测试,申请量突破百万;6月,Steam全球测试在线人数峰值达到18.5万;8月,《永劫无间》全球上线,登顶Steam热销商品榜榜首。不过,该人士并未透露网易海外游戏营收具体规模。

“整体来看,网易的未来仍然不易。企业应该晴天修屋顶,不然营收架构不平衡的企业,突遇变故将会十分被动”,文渊智库创始人王超向北京商报记者直言。

北京商报记者 魏蔚

标签: 网易 净利润 转型 游戏营收

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